实况2019怎么更新球员?
在正式发售之前,wyscout等网站就已经公布了不少新的消息。 今年最大的变化莫过于epub的引入。所谓epub就是电子出版物(electronic publication)的简称。在konami发布的新赛季发布会中,提到这个新元素时,用的是the new e-pub feature.因此可以确定这是konami首次采用这一新元素。根据我的了解,所谓的e-pub其实就是电子版的杂志,而其中的文章是可以更新的,也就是说,随着赛程的推进以及转会市场的完成,杂志的内容也会得到相应的更新。另外,据说e-pod中的内容也可以删除或者增加,使得游戏与现实更加贴近。不过据我所知,这些内容需要联网才可以实时更新,单机时恐怕只能读取缓存。至于具体如何更新,是不是每进一轮比赛或者转会期就自动更新,还需要实践检验。
另外,今年的新人也值得我们期待。除了已经曝光的jesse,还有包括konami在发布会上展示的brian,以及来自nba2k17的天才球员coby,还有曾经在游戏中叱咤风云的clipper(sham)等人。那么问题就来了,如果这些人是真实存在的话,也就是说他们的模型,技能以及习惯都是真实存在的,这样就容易出现bug——比如说某个球员明明是个高炮台,却拥有超常的突破能力;又比如某些技术特点非常相似的两个球员,其数值可能大相径庭。当然,如果有玩家知道这些新人的建模特点及数值分配情况更好。
最后,关于游戏的操作和传球手感的问题有待讨论。有人说这是有史以来最容易的上手,有人说这是有史以来最难的入门。我觉得可能是跟每个人的操作习惯有关吧。我本人以前玩fifa系列比较多,特别是fifa 06,所以可能更习惯于fifa的操作,但是我发现当你熟悉了一款游戏的操控之后,再换到另一款,其实上手并不是难事。比如我在尝试了ps4版的pro evo8之后,感觉操作起来也十分顺手。也许这就是时代的变化,手柄的进化,以及电脑键盘操作带来的便利吧。