实况2019怎么更新球员?

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在正式发售之前,wyscout等网站就已经公布了不少新的消息。 今年最大的变化莫过于epub的引入。所谓epub就是电子出版物(electronic publication)的简称。在konami发布的新赛季发布会中,提到这个新元素时,用的是the new e-pub feature.因此可以确定这是konami首次采用这一新元素。根据我的了解,所谓的e-pub其实就是电子版的杂志,而其中的文章是可以更新的,也就是说,随着赛程的推进以及转会市场的完成,杂志的内容也会得到相应的更新。另外,据说e-pod中的内容也可以删除或者增加,使得游戏与现实更加贴近。不过据我所知,这些内容需要联网才可以实时更新,单机时恐怕只能读取缓存。至于具体如何更新,是不是每进一轮比赛或者转会期就自动更新,还需要实践检验。

另外,今年的新人也值得我们期待。除了已经曝光的jesse,还有包括konami在发布会上展示的brian,以及来自nba2k17的天才球员coby,还有曾经在游戏中叱咤风云的clipper(sham)等人。那么问题就来了,如果这些人是真实存在的话,也就是说他们的模型,技能以及习惯都是真实存在的,这样就容易出现bug——比如说某个球员明明是个高炮台,却拥有超常的突破能力;又比如某些技术特点非常相似的两个球员,其数值可能大相径庭。当然,如果有玩家知道这些新人的建模特点及数值分配情况更好。

最后,关于游戏的操作和传球手感的问题有待讨论。有人说这是有史以来最容易的上手,有人说这是有史以来最难的入门。我觉得可能是跟每个人的操作习惯有关吧。我本人以前玩fifa系列比较多,特别是fifa 06,所以可能更习惯于fifa的操作,但是我发现当你熟悉了一款游戏的操控之后,再换到另一款,其实上手并不是难事。比如我在尝试了ps4版的pro evo8之后,感觉操作起来也十分顺手。也许这就是时代的变化,手柄的进化,以及电脑键盘操作带来的便利吧。

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实况系列已经不是以前的ai,现在的ai能够自己判断球员的技术特点并且用数据来决定优先使用哪种属性,并且ai对于球员的记忆能够让你使用一周训的水货假卡踢出跟真卡一样的水平。

举个例子,我用一个周训的93特劳雷(其实满级也就96)跟一个满级99的热刺埃里克森对位拼抢一对一,在正常操作(只是按住冲刺+控球)的情况下特劳雷多次生吃埃里克森成功并且造成威胁,这便是ai记忆的魔力。这就好比中超外援能够碾压国内球员一样,你把中超外援放到英超,还是跟他们一样训练,那么他们碾压任何球员的可能就没有了。

所以,你的球员应该只更新4件事:1:速度(只要速度差了,其他都不用更新了)2:射门以及弧线 3:传球和视野 4:整体的对抗(对抗是决定你能不能在比赛中对抗成功的重要因素,一个99的梅西如果对抗很低照样扛不住一个80的后卫,但是你要把对抗提升到极限,那个80的后卫照样扛不了梅西)也就是说,如果你是一名喜欢玩c罗姆巴佩内马尔那种进攻球员,你只需要在保证速度比同类型球员高或者至少不低的前提下,只更新传球视野射门对抗4件事情,其他一律不更新!

而你的后卫也是一样,速度是最重要的,然后是射门对抗身体平衡争顶盘带,其他的也不用更新。

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